Grundton und Obertöne
Grundwellenform
Die Grundwellenform ist die Basiswellenform, aus der der erzeugte Klang zusammengesetzt wird. Du kannst zwischen folgenden Typen wählen:
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Sinuskurve: Der resultierende Klang besteht aus einer oder mehreren addierten Sinuskurven.
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Weißes Rauschen: Der resultierende Klang ist reines weißes Rauschen. Dieser Typ der Grundwellenform hat keine weiteren Parameter.
Weißes Rauschen (Verhauchung)
Mit dieser Einstellung kannst Du den Sinuskurven einen frei wählbaren Anteil reinen weißen Rauschens hinzufügen, zum Beispiel um die Verhauchung einer Stimme oder das Hintergrundrauschen einer Aufnahme zu simulieren.
Tonhöhe
Die Bedienelemente in diesem Bereich legen fest, ob die Tonhöhe über die gesamte Dauer des Klangs gleich bleibt oder ob sie sich bewegt, zum Beispiel als Dreiklang oder als Tonleiter.
Wenn als Typ nicht Gleichbleibende Tonhöhe ausgewählt ist, bewegt sich die Tonhöhe vom ersten Wert in den Feldern Note bzw. Frequenz (von:) zum zweiten Wert in diesen Feldern (bis:). Aktiviere Zum Anfang zurückkehren, damit die Tonhöhe dasselbe Muster von der zweiten Note zurück zur Anfangsnote durchläuft.
Typ
Die Optionen für den Tonhöhentyp sind:
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Gleichbleibende Tonhöhe: Die erzeugte Tonhöhe bleibt über die gesamte Dauer des Klangs konstant.
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Einfache Stufe: Die erzeugte Tonhöhe bewegt sich gleitend von der Anfangs- zur Endnote.
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Durdreiklang / Molldreiklang: Die erzeugte Tonhöhe bildet einen Dur- oder Molldreiklang.
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Durtonleiter / Molltonleiter: Die erzeugte Tonhöhe bildet eine Dur- oder Molltonleiter.
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Quinte + Quarte: Die erzeugte Tonhöhe bewegt sich von der ersten Note eine Quinte aufwärts und dann um eine weitere Quarte zur Oktave.
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Intervalle: Die erzeugte Tonhöhe bewegt sich von der ersten Note zur zweiten und dann in Intervallen der Durtonleiter zurück.
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Sweep (linear): Die erzeugte Tonhöhe bildet eine geradlinige Interpolation entlang der linearen Skala.
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Halbtonschritte: Die erzeugte Tonhöhe bewegt sich in Halbtönen von der von-Note zur bis-Note
Harmonische
Dieser Bereich bestimmt Anzahl, Abstand und Intensität der Obertöne des Klangs, die seine Klangfarbe prägen.
Anzahl
Die Anzahl der Obertöne kann zwischen eins (der Klang besteht nur aus dem Grundton) und dem Maximum liegen, das durch die Abtastrate des Klangs bestimmt wird. In digitalem Audio kann eine Wellenform Frequenzen bis zur Hälfte der Abtastrate darstellen.
Bei einer Abtastrate von 44100 Hz zum Beispiel ist die höchste darstellbare Frequenz 22050 Hz. Daher können Obertöne bis maximal 22050 Hz in den Klang aufgenommen werden.
Die Optionen in der Dropdown-Liste Anzahl sind:
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Maximalbetrag angeben: Lege mit dem Bedienelement rechts daneben fest, wie viele Obertöne verwendet werden. Obertöne oberhalb der Maximalfrequenz werden ignoriert.
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Bis zum Maximum: Bezieht alle Obertöne unterhalb der Maximalfrequenz ein, also unterhalb der halben Abtastrate.
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Bis zur Frequenz: Lege mit dem Bedienelement rechts daneben die Frequenz fest, unterhalb der alle Obertöne einbezogen werden (oder die halbe Abtastrate, je nachdem, welcher Wert niedriger ist).
Abstand
Der Abstand der Obertöne bestimmt die Distanz bzw. das Verhältnis zwischen aufeinanderfolgenden Obertönen. So kannst Du Klänge erzeugen, die auf der natürlichen Obertonreihe beruhen, aber auch andere Klänge mit anderen Frequenzverhältnissen zwischen den Obertönen.
Die Optionen in der Dropdown-Liste Abstand sind:
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Obertonreihe: Jeder Oberton ist ein ganzzahliges Vielfaches des Grundtons. Liegt der Grundton zum Beispiel bei 100 Hz, liegen die Obertöne bei 200 Hz, 300 Hz, 400 Hz, 500 Hz usw. In diesem Fall sind die Obertöne die Harmonischen des Grundtons.
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Oktaven: Jeder Oberton hat die doppelte Frequenz seines Vorgängers. Bei einem Grundton von 100 Hz liegen die Obertöne bei 200 Hz, 400 Hz, 800 Hz, 1600 Hz. In diesem Fall sind alle Obertöne Oktaven des Grundtons.
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Multipliziere mit: Jeder Oberton hat die Frequenz seines Vorgängers, multipliziert mit dem eingegebenen Faktor. Ein Faktor von 2,0 entspricht der Auswahl von Oktaven.
Mathematisch ausgedrückt:Frequenz(n) = Faktor*Frequenz(n-1) -
Grundtonfaktor: Jeder Oberton hat die Frequenz des Grundtons, multipliziert mit einem Faktor und mit der Nummer des Obertons. Ein Faktor von 1,0 erzeugt die Obertonreihe. Anders gesagt: Der Faktor legt den Abstand zwischen aufeinanderfolgenden Obertönen fest. + Mathematisch ausgedrückt:
Frequenz(n) = n*Faktor*Grundfrequenz
Amplitude
Dieser Bereich bestimmt die Amplitude bzw. Intensität aufeinanderfolgender Obertöne. Die Werte werden in Dezibel (dB) gemessen. Ein Wert von -6 dB entspricht einer Halbierung der Intensität. Ist der Abfall pro Oktave bzw. pro Oberton null, haben alle Obertöne dieselbe Intensität. Ist er negativ, sind höhere Obertöne leiser als tiefere (das ist bei natürlichen Klängen meist der Fall).
Die Optionen in der Dropdown-Liste Amplitude sind:
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Tilt (dB/Oktave): Der Tilt legt den Intensitätsabfall pro Oktave fest. Bei einem Wert von -6 dB hat jede Oktave die halbe Intensität der vorherigen Oktave.
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dB/Oberton: Hiermit legst Du den Intensitätsabfall pro Oberton fest. Da die Obertöne einer linearen Frequenzskala folgen, erzeugt diese Einstellung einen linearen Intensitätsabfall (anders als der Tilt, der einen logarithmischen Abfall erzeugt).
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Halbe Intensität/Oktave: Bei dieser Einstellung halbiert sich die Intensität mit jeder Oktave exakt. Das entspricht einem Tilt von -6,0206 dB pro Oktave. + Jeder Oberton hat eine Intensität von eins durch N, wobei N die Frequenz des Obertons geteilt durch die Frequenz des Grundtons ist. + Mathematisch ausgedrückt:
Intensität(n) = 1/(Frequenz(n)/Grundfrequenz) -
Flach: Wähle diese Option, um alle Harmonischen auf dieselbe Amplitude zu setzen.
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Benutzerdefiniert: Mit dieser Option kannst Du mit gedrückter Maustaste über die schwarze Fläche ziehen, um eigene Amplitudenwerte festzulegen.